ぽけてくCHALK杯 準備万端からの運負け全敗厨(すごい!)
本日開催されたぽけてくCHALK杯。
みごとすべての戦いを乗り越え悲願を果たしました。
どうも全敗厨です。イエーイ遺影
そもそもCHALKとは何かから説明しましょう。
有名な構築だそうです。おわり
読み方は「チャルク」ではなく「チョーク」だそうです。奥が深い
それでは今回私が使用した(せざるをえなかった)PTを紹介しましょう。
自由枠:
CHALK枠:
ポケモン名 | 性格 | 特性 | 実数値 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーベム | ずぶとい | テレパシー | ボックスにいただけなので不明(多分HB特化) | じゃくてんほけん | サイコキネシス | 10まんボルト | サイドチェンジ | トリックルーム |
ポワルン | ずぶとい | てんきや | 162-41-55-35-65-101 | メンタルハーブ | いばる | こごえるかぜ | おいかぜ | でんじは |
サザンドラ | ひかえめ | ふゆう | 181-*-110-194-110-137 | いのちのたまト | あくのはどう | りゅうのはどう | だいちのちから | まもる |
アーケオス | ようき | よわき | 150-192-85-*-85-178 | オボンのみ | いわなだれ | じしん | がむしゃら | とんぼがえり |
レディアン | おだやか | はやおき | 162-*-70-76-178-105 | ひかりのねんど | むしのていこう | おいかぜ | リフレクター | アンコール |
キングラー | ゆうかん | ちからづく | 162-200-135-*-71-85 | くろいてっきゅう | クラブハンマー | いわなだれ | はたきおとす | サイドチェンジ |
ポワルンによるS操作を起点としたPT。
レディアンはメガリザY晴れ熱風で焼却処分されました。
キングラーは育成間に合わなかったのでお蔵から拾った蟹
打点なし!耐久なし!地味な高さの素早さあり!
「もー無理でしょw」
むりでした。
ワンチャンあった試合はあったのですが相手が3連怯みしなかったので運負け
キングラーがかいりきバサミならワンチャンあったので卒論が悪い
今回一番活躍したのはポワルン。地味に物理耐久あってすごい!
というわけで全敗厨です。
優勝賞品がないのは悲しいのでチョークを買おうと思ったら生協になかったのでうまい棒を3本買いました。
ようこうじさん優勝おめでとうございます
第6回つくオフレポート 実は予選負けしたみたいな話がある
先日筑波大学ポケモンサークル 通称つくポケ主催のオフ大会「つくオフ」に参加してきました。
ばしオフレポートの反省を生かして早めにということでつくオフ3日前に記事を上げましたが今回の記事はつくオフが終わったあとに上げました。すごい!
このPTしか使ってない気がする
ポケモン名 | 性格 | 特性 | 実数値 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーベム | れいせい | アナライズ | 182-80-96-194-115-40 | いのちのたま | サイコキネシス | 10まんボルト | まもる | トリックルーム |
ドーブル | ようき | マイペース | 162-41-55-35-65-139 | こだわりスカーフ | ねこだまし | このゆびとまれ | ダークホール | みちづれ |
メガバクーダ | れいせい | ハードロック(ちからずく) | 177-107-91-172-95-40(177-127-121-216-125-22) | バクーダナイト | ねっぷう | だいもんじ | だいちのちから | まもる |
ニンフィア | れいせい | フェアリースキン | 202-83-86-178-150-58 | こだわりメガネ | ハイパーボイス | ねごと | はかいこうせん | シャドーボール |
ブルンゲル | れいせい | のろわれボディ | 207-*-91-150-125-58 | うしおのおこう | しおふき | シャドーボール | ねっとう | トリックルーム |
ルカリオ | ずぶとい | せいしんりょく | 177-131-134-*-90-110 | きあいのタスキ | インファイト | このゆびとまれ | てだすけ | まもる |
今回の結果は1-4で予選落ち。まけまけ。
ばしオフで使ったPTとの違いはオーベムとルカリオに守るを搭載したこと。
猫ケアです。
猫だましならブルンルカリオでいいのでは?という意見もあるかと思いますが
実はきもったまガルーラはブルンゲルに猫を打てるみたいな話があります
結局その対策として両守るしかないため、両守るするようにしました。
実際に使った感想としては、やっぱりバレルナットあたりがキツいオタク
ブルンでトリル起動すると水受けをうまく処理できずにターンを浪費されます。
潮吹きも実は火力不足みたいな話があるし解雇安定なのではって思ってます。
今必要になりそうなのはゴーストのトリル要員なので
トリル解除後も強いゲンガー入れてもいいんじゃないかって感じ
実は今回のオフ前日にエロゲをやってて #気付三時大惨事感 みたいな話
終わった後は2次会でロックブラストおいし~(^o^)
3次会は人狼しました。オタクは夜行性だからようじょみたいな所がある
ワンキル人狼で100%勝てる方程式が整ったのに気が付いたら終了20分後でア
一回寝落ちして起床後即人狼参加でぼく狩人かと思ってたら実は村人でした。
ぼく「ぼく狩人だよ~(^o^)」
ぼく「僕村人マ?」
ぼく「実は村人だったみたいです」
眠かったので車で駅まで送ってもらって帰りました。
こんぴらさんありがとうございました。
次回も参加したいなって思いました。
超重武者で貫通7600ダメージ通すのたのし~(^o^)
院試前日レポート
ついに院試前日がやってきたので記事を書きます。
別に現実逃避とかじゃないです
ひとまず院試に向けてのPT・デッキ調整は完了しました。
今回は計算メタに重視したスタンパです。
ポケモン名 | 性格 | 特性 | 実数値 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーベム | れいせい | アナライズ | 182-80-96-194-115-40 | いのちのたま | サイコキネシス | エナジーボール | 10まんボルト | トリックルーム |
オーベム | れいせい | いたずらごころ | 182-80-96-194-115-40 | たべのこし | サイコキネシス | いばる | きのこのほうし | みがわり |
オーベム | れいせい | ちからずく | 182-80-96-194-115-40 | こだわりメガネ | サイコキネシス | だいもんじ | だいちのちから | エナジーボール |
オーベム | れいせい | フェアリースキン | 182-80-96-194-115-40 | きあいのタスキ | サイコショック | ハイパーボイス | はかいこうせん | めざめるパワー(闘) |
オーベム | れいせい | ちょすい | 182-80-96-194-115-40 | ナモのみ | サイコキネシス | シャドーボール | カウンター | トリックルーム |
オーベム | れいせい | てんねん | 182-80-96-194-115-40 | ひかりのこな | サイコキネシス | ちいさくなる | じこさいせい | めざめるパワー(闘) |
先制悪戯威張るは基本
ゴーストと悪が重いのでナモカウンターや襷ミラコで処理しましょう。
こちらの動きは読まれにくく、同時に見かけ上苦手な相手はメタっているので比較的安定して戦えると思います。
~おまけ~
今年の10月(日付は忘れた)に開催される工大祭でもpoketechが企画を開催します。
今回もタイプ統一PTの企画があり 私はエスパー統一で酸化します。
第4回ばしオフに参加してきました
久しぶりに記事を書きます。今回もダブルトリパPTの考察
さて、先日一橋大学ポケモンサークル 通称ばしポケ主催のダブル大会「ばしオフ」に参加してきました。
2週間くらいは前の気がするんですが忙しかったのでご容赦
予選は8人→2人の総当たりで7戦中3-4で落ち。マリルリマヂっらぃ...
今回もジャパンカップと似たバクーダトリル軸のPTを使いました。
ポケモン名 | 性格 | 特性 | 実数値 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーベム | れいせい | アナライズ | 182-80-96-194-115-40 | いのちのたま | サイコキネシス | エナジーボール | サイドチェンジ | トリックルーム |
ドーブル | ようき | マイペース | 162-41-55-35-65-139 | こだわりスカーフ | ねこだまし | このゆびとまれ | ダークホール | みちづれ |
メガバクーダ | れいせい | ハードロック(ちからずく) | 177-107-91-172-95-40(177-127-121-216-125-22) | バクーダナイト | ねっぷう | だいもんじ | だいちのちから | まもる |
ニンフィア | れいせい | フェアリースキン | 202-83-86-178-150-58 | こだわりメガネ | ハイパーボイス | ねごと | はかいこうせん | なし |
ブルンゲル | れいせい | のろわれボディ | 207-*-91-150-125-58 | うしおのおこう | しおふき | シャドーボール | まもる | トリックルーム |
ルカリオ | ずぶとい | せいしんりょく | 177-131-134-*-90-110 | きあいのタスキ | インファイト | このゆびとまれ | てだすけ | フェイント |
前回のPTからバンギハリテを解雇、新入社員としてブルンゲルとルカリオを採用。
基本選出は
または
前回の反省から猫叩きにはある程度強くなりました。
・ ブルンゲルのトリル始動後の火力
・ルカリオの精神力この指
・ドーブルの選出圧力
これらのおかげでトリルは大分決まりやすくなりました。
ただ使用する上で大きな問題が。
「ぼくの出番いつだろうなあ」マダカナマダカナ
今回の7戦でオーベムの活躍ほぼなし。
僕なんでポケモンやってるんだろう
オーベム使わないなんてトレーナー失格。
もうポケモン引退します
ブルンゲルの方がトリル始動の安定感があるんですよ。
相手の猫がこわくてつい選出してしまう。
一番の問題はこれなのですが、これとは別にPTに欠陥がありました。
・マリルリ重い
・雨パが重い(ブルンが腐る)
バンギを抜いたことで雨に弱くなり、マリルリはまあ自明でしたけどアクジェが重い
一度トリルターンにマリルリにポンポコされてドピュってやられましたね
これらがいたら基本バクーダ選出なしがいいです。
改善としては、
ブルンゲル:まもる→エナボ
ルカリオ:フェイント→ファストガード
(オーベム:エナボ→10まんボルト)
アクジェと疾風ブレバ・悪戯を見れるファスガ搭載である程度は対策出来そうです。
オーエムとブルンに対水の打点を持たせるのが一番良さそうでしたね
~おまけ①~
(HP8割) (回避6↑C2↑HPMax)
vs
(HPMax)
「みちづれ!」
ドーブルは みちづれにしようとしている
「かえんほうしゃ!」
ドーブルHP4で耐える
「ぼく耐えたよ~(^O^)すごいでしょ~」
ぼく「すごい!」(負け)
~おまけ②~
「ダークホール!」
クチートには当たらなかった!
エンテイには当たらなかった!
ぼく「うわ」
ドーブルが戦犯
ジャパンカップ使用PT紹介
今回はジャパンカップで使用したPTを紹介します。
ポケモン名 | 性格 | 特性 | 実数値 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーベム | れいせい | アナライズ | 182-80-96-194-115-40 | いのちのたま | サイコキネシス | エナジーボール | サイドチェンジ | トリックルーム |
ドーブル | ようき | マイペース | 162-41-55-35-65-139 | こだわりスカーフ | ねこだまし | このゆびとまれ | ダークホール | みちづれ |
メガバクーダ | れいせい | ハードロック(ちからずく) | 177-107-91-172-95-40(177-127-121-216-125-22) | バクーダナイト | ねっぷう | だいもんじ | だいちのちから | みがわり |
ニンフィア | れいせい | フェアリースキン | 202-83-86-178-150-58 | こだわりメガネ | ハイパーボイス | ねごと | なし | なし |
バンギラス | ゆうかん | すなおこし | 207-204-130-108-121-59 | くろいてっきゅう | いわなだれ | かみくだく | れいとうビーム | ちょうはつ |
ハリテヤマ | ゆうかん | こんじょう | 220-189-80-52-112-49 | かえんだま | ねこだまし | フェイント | インファイト | ヘビーボンバー |
メガバクーダを中心にした純トリパです。
オーベム トリル始動要員兼アタッカー
トリルをした後置物にならないようにする為に冷静HC極振り。
各種トリル始動要員との差別化でサイドチェンジを採用。
アクジェやアイヘなど、バクーダやニンフィアへ飛んでくる技を(実質1回のみ)受けることが出来ます。
バクーダが不利なニョロトノやトリトドンを見るためにエナボを採用したが汎用性の面では10万ボルトの方が使いやすかったです。
ドーブル トリル補助要員
安心安定の補助要員。ダクホや猫だましでトリル発動をサポート。
トリルが切れても上からダクホを撃ち続けるだけでも強かった。
メガバクーダ 主力要員
超低速のゴリラ1号。熱風と大文字の両方搭載型。
Sでメガバクーダの下を取れるのは鉄球トドン程度でシュバルゴは同速。
力ずく一致文字はかなり強そうだが、確1に出来るわけではないので過信は出来ない。
文字or熱風+追撃なら大体の敵を落とせました。
両守るなどの時間稼ぎへの対策で身代わりを搭載したがそんなに使っていない。
トドンなどを想定して守るにしたほうが使いやすそうでした。
ニンフィア 主力要員
ゴリラ2号。大正義眼鏡ハイボをするだけ。
バクーダがいるのでめざパは切りました。
バクーダが処理出来ないドラゴンに有利対面ができ、逆にニンフィアが苦手な鋼・毒・炎はバクーダが見ることが出来る。
バンギラス 補助火力要員
バクーダと相性の良い範囲岩技、トリル下でバレルの上から挑発を撃てる。
冷ビはほぼランドピンポ。バクーダが処理出来ない飛行ポケに岩技で圧力をかけることが出来る。
ハリテヤマ 補助火力要員
猫だましを搭載した根性火力ポケ。唯一の格闘技持ち。
トリルの時間稼ぎの守るを崩すためにフェイントを搭載してみたが技枠が厳しい。
相性の悪いフェアリーを返り討ちにするためにヘビーボンバーを搭載したが、微妙でした。
※ちなみにハリテヤマのヘビーボンバーはバリヤード・ゼルネアス以外の全フェアリーに最高威力120を出すことが出来る。
・全体の考察
久々に対戦をしてみて、トリパ・ドーブルに対する相手の解決策が分かってきました。
ぶっちゃけハリテヤマは微妙でしたね。というか技構成に問題あり。
その枠をブルンゲルにしてトリル要員×2がよさそうでした(初手選出するとは言っていない)
またPTを練ったら考察記事を上げようと思います。
ダクホ3連外しはクソ